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為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了,一個發票都能體現出優越感?
作者:  |  字數:4636  |  更新時間:2025-11-10 23:30 全文閱讀
為什么抵制策劃行為的為什玩事還沒開始玩家之間咋先干起來了,一個發票都能體現出優越感?由我的抵制的事確是薪手 發表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了??????,怪不得策劃有恃無恐,策劃就這游戲玩家群體搞不出來啥事,行為現出因為開不開發票都能爭個高低還爭出了優越感,還沒我感覺開發票和不登陸游戲兩者并沒有什么沖突啊?兩個事可以一塊搞,開始充值多的間咋先開發票,同時降低日活,干起個發感真戒不掉的票都可以不打排位,降低模式日活,為什玩有能力的抵制的事去各個平臺發視頻發帖子說明這游戲策劃多不是人,有人脈的策劃看看能不能找幾個主播up主一起給玩家發發聲,給官方施施壓力,行為現出覺得無所謂的還沒也希望你不說風涼話就行,一個個的開始都別那么沖,有氣就去平臺罵官方去不行嗎?

想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭取的你本應該拿的到權益。

第一階段:利用官方渠道,將不滿“數據化”

這是最直接、最基本的一步,目標是讓我們的反饋被系統性地記錄和統計。

1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過游戲內的客服系統、官方微信公眾號/菜單中的客服入口,反復提交工單。關鍵是內容要具體,不要只說“獎勵太垃圾”,而要寫成:

“關于本次排位賽獎勵削減,我將減少游戲時長/暫停充值/考慮退游。原因是:

1. 獎勵價值(約100萬游戲幣)與投入的時間精力完全不匹配,嚴重打擊了排位積極性。

2. 這讓我感覺不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。

3. 希望恢復原有獎勵水平或提供有吸引力的替代方案。”

2. 占領官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號的每一條推送下(無論內容是否相關),用統一的、有理有據的文案進行刷屏。這會讓社區運營不得不將情況上報,也讓新玩家看到問題的嚴重性。

3. 參與官方調研:如果游戲內有任何問卷調查,務必參與。在開放性問題中,清晰地寫下對排位獎勵的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見的渠道,必須利用好。

第二階段:采取實質行動,讓策劃“感到疼痛”

如果說反饋是“口頭警告”,那么行動就是“經濟制裁”。這是最有效的一環。

1. 最強大的武器:暫停充值

· 立即停止所有形式的消費,包括合同費、球員包、月卡等。

· 發起“停充倡議”:在玩家社區(如NGA、貼吧、虎撲)發帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖。可以制定一個口號,如 “獎勵不回調,一分別想要”。

· 原理:策劃的KPI(關鍵績效指標)與游戲營收直接掛鉤。當充值流水出現顯著下滑時,運營團隊會承受巨大的內部壓力,這會比一萬句罵聲都更有效。

2. 次強大的武器:降低活躍度

· 減少上線時間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網”。

· 停止參與相關模式:既然排位獎勵差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數斷崖式下跌。

· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數據。一個沒人玩的模式,恰恰證明了其獎勵設計的失敗。

第三階段:擴大輿論影響,將問題“公開化”

將戰場從游戲內部延伸到公共平臺,制造輿論壓力。

1. 在公共游戲社區發聲:去虎撲、NGA、B站等大型游戲社區發帖。標題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經脈,排位獎勵砍至雞肋,玩家何去何從?” 內容要圖文并茂,列數據、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長遠生態。

2. 尋求KOL(關鍵意見領袖)支持:關注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、虎撲大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發文抨擊此事,其影響力將遠超普通玩家的散兵游勇。

3. 制作傳播性強的內容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎勵P成“一瓶礦泉水”、“一個饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內容易于傳播,能快速引發共鳴。

心態與策略建議

· 保持理性,對事不對人:在反饋時,聚焦于決策本身帶來的負面體驗,而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。

· 團結一致,形成合力:一個人的力量是有限的。多在社區里與其他玩家交流,互相點贊、回復支持,讓有價值的帖子熱起來。

· 做好持久戰的準備:游戲的改動和反饋需要時間。不要因為一兩天沒變化就放棄。持續的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。

總結來說,最有效的組合拳是:通過官方渠道集體反饋 + 在玩家社區發起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺擴大輿論影響。

當策劃發現,他們的一項決策不僅導致了洶涌的負面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個核心數據上時,他們就不可能不重新評估自己的“錯誤”,并很有可能在后續的更新中做出讓步和調整。

讓策劃記住,玩家是游戲的基石,我們的時間和金錢投票,最終決定了游戲的方向。

為什么抵制策劃行為的事還沒開始玩家之間咋先干起來了??????,怪不得策劃有恃無恐,就這游戲玩家群體搞不出來啥事,因為開不開發票都能爭個高低還爭出了優越感,我感覺開發票和不登陸游戲兩者并沒有什么沖突啊?兩個事可以一塊搞,充值多的開發票,同時降低日活,真戒不掉的可以不打排位,降低模式日活,有能力的去各個平臺發視頻發帖子說明這游戲策劃多不是人,有人脈的看看能不能找幾個主播up主一起給玩家發發聲,給官方施施壓力,覺得無所謂的也希望你不說風涼話就行,一個個的都別那么沖,有氣就去平臺罵官方去不行嗎?

想干的都從下面看看能干啥就干啥,不想干的就請你閉嘴,如果真的能成你也能享受到一群人給你爭取的你本應該拿的到權益。

第一階段:利用官方渠道,將不滿“數據化”

這是最直接、最基本的一步,目標是讓我們的反饋被系統性地記錄和統計。

1. 客服工單轟炸:不要只是在心里抱怨。通過游戲內的客服系統、官方微信公眾號/菜單中的客服入口,反復提交工單。關鍵是內容要具體,不要只說“獎勵太垃圾”,而要寫成:

“關于本次排位賽獎勵削減,我將減少游戲時長/暫停充值/考慮退游。原因是:

1. 獎勵價值(約100萬游戲幣)與投入的時間精力完全不匹配,嚴重打擊了排位積極性。

2. 這讓我感覺不到尊重,為陣容充值的意愿大幅降低。

3. 希望恢復原有獎勵水平或提供有吸引力的替代方案。”

2. 占領官方社群:在游戲的官方貼吧、官方微博、官方微信公眾號的每一條推送下(無論內容是否相關),用統一的、有理有據的文案進行刷屏。這會讓社區運營不得不將情況上報,也讓新玩家看到問題的嚴重性。

3. 參與官方調研:如果游戲內有任何問卷調查,務必參與。在開放性問題中,清晰地寫下對排位獎勵的不滿。這是策劃“名正言順”收集玩家意見的渠道,必須利用好。

第二階段:采取實質行動,讓策劃“感到疼痛”

如果說反饋是“口頭警告”,那么行動就是“經濟制裁”。這是最有效的一環。

1. 最強大的武器:暫停充值

· 立即停止所有形式的消費,包括合同費、球員包、月卡等。

· 發起“停充倡議”:在玩家社區(如NGA、貼吧、虎撲)發帖,呼吁大家一起暫停充值,并附上自己已停止充值的截圖。可以制定一個口號,如 “獎勵不回調,一分別想要”。

· 原理:策劃的KPI(關鍵績效指標)與游戲營收直接掛鉤。當充值流水出現顯著下滑時,運營團隊會承受巨大的內部壓力,這會比一萬句罵聲都更有效。

2. 次強大的武器:降低活躍度

· 減少上線時間:從每天上線變成“三天打魚兩天曬網”。

· 停止參與相關模式:既然排位獎勵差,那就集體“擺爛”不打排位。讓排位模式的參與人數斷崖式下跌。

· 原理:玩家的日活/月活、模式參與率同樣是策劃考核的重要數據。一個沒人玩的模式,恰恰證明了其獎勵設計的失敗。

第三階段:擴大輿論影響,將問題“公開化”

將戰場從游戲內部延伸到公共平臺,制造輿論壓力。

1. 在公共游戲社區發聲:去虎撲、NGA、B站等大型游戲社區發帖。標題要醒目,如 “NBA2KOL2策劃自斷經脈,排位獎勵砍至雞肋,玩家何去何從?” 內容要圖文并茂,列數據、講道理,分析此舉如何損害玩家利益和游戲長遠生態。

2. 尋求KOL(關鍵意見領袖)支持:關注并@那些玩NBA2KOL2的B站UP主、虎撲大神或微博大V。如果他們能制作視頻或發文抨擊此事,其影響力將遠超普通玩家的散兵游勇。

3. 制作傳播性強的內容:可以制作表情包、短視頻等,用戲謔的方式諷刺策劃的“摳門”行為。例如,將削減后的獎勵P成“一瓶礦泉水”、“一個饅頭”,并配上文字“感謝策劃賜我牢飯”。這種內容易于傳播,能快速引發共鳴。

心態與策略建議

· 保持理性,對事不對人:在反饋時,聚焦于決策本身帶來的負面體驗,而不是單純的人身攻擊。理性的聲音更容易被采納。

· 團結一致,形成合力:一個人的力量是有限的。多在社區里與其他玩家交流,互相點贊、回復支持,讓有價值的帖子熱起來。

· 做好持久戰的準備:游戲的改動和反饋需要時間。不要因為一兩天沒變化就放棄。持續的低流水、低活躍度,才是迫使策劃回頭的終極武器。

總結來說,最有效的組合拳是:通過官方渠道集體反饋 + 在玩家社區發起“停充/罷玩”倡議 + 在公共平臺擴大輿論影響。

當策劃發現,他們的一項決策不僅導致了洶涌的負面輿情,更直接反映在充值流水下降和玩家活躍度降低這兩個核心數據上時,他們就不可能不重新評估自己的“錯誤”,并很有可能在后續的更新中做出讓步和調整。

讓策劃記住,玩家是游戲的基石,我們的時間和金錢投票,最終決定了游戲的方向。

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